Hattrick Economie

Posté par admin | - Economie 04 | Janvier 10 dimanche, 2010 14:16

Économie (finances) - par Ragoras -

L'économie de Hattrick est un facteur fondamental pour la réussite de votre équipe. La gestion efficace des ressources financières vous permettent d'avoir de meilleurs joueurs et de renforcer le personnel à tout moment.

Suivant ce que nous allons détailler chaque partie de la section sur les finances de notre club.

La première valeur que nous voyons est le flux de trésorerie disponibles "." On y voit l'argent que nous avons maintenant et, entre parenthèses, que lorsque nous faisons la mise à jour hebdomadaire économique.

Après cela, nous avons le solde hebdomadaire est divisé en revenus et dépenses. La part du revenu se compose des éléments suivants:

- Fans. Ici, nous voyons l'argent que nous recevons du nombre de visiteurs dans le stade. Cela varie en fonction de la concurrence que nous jouons.

· De la ligue: 100% des recettes des collectivités locales.

· Coupe: 2 / 3 pour les locaux, le troisième pour les visiteurs.

· Promotion: 50% pour chaque équipe.

· Amical: 50% pour chaque équipe.

- Sponsors. Les recettes nous obtenons grâce à la bonne «image» du club. Selon l'état dans lequel ils sont situés. La meilleure humeur, plus nous allons gagner. Vous pouvez augmenter ce type de revenus par l'embauche de porte-parole.

- Financier. Est-ce l'argent généré par les économistes que nous avons embauché. Le maximum que vous pouvez obtenir est de € 25.000 par semaine.

- Autres. Ce compte enregistre les revenus provenant:

Vente de joueurs.

Cotisation ·. Chaque membre paie une cotisation annuelle de 30 €. Nous avons reçu tous les frais au début de chaque saison.

Prix. Sont reçus à la fin de chaque saison, selon la classification des équipements, la promotion et est attribué à meilleur buteur de la ligue chacune avec 10.000 €. Voici le montant du prix pour chaque division.

Division Haut Second Place Troisième place La quatrième place
Première € 1,275,000 € 49,5000 € 375 000 € 188 000
Deuxième € 550 000 € 360 000 € 270 000 € 135 000
Troisième € 375 000 € 240 000 € 180 000 € 90 000
Trimestre € 240 000 150 000 € 120 000 € 60 000
Cinquième € 150 000 € 90 000 € 75 000 € 38 000
Sixième € 90 000 € 60 000 € 45 000 € 23 000
Autres € 60 000 € 45 000 € 30 000 € 15 000

Du côté des dépenses, on trouve les concepts suivants:

- Maintien du stade. Selon la taille et le type de sièges que nous avons. (Voir "En savoir plus").

- Salaires. Ce sont les dépenses hebdomadaires par le biais d'une liste de nos joueurs. S'ils étaient des étrangers, leur salaire est augmenté de 20%.

- Intérêts. Les sommes versées en cas de dette.

- Autres. Cela reflète les achats de joueurs, des joueurs et des licenciements de personnel et l'argent que nous dépensons en cas d'étendre le stade.

- Employés. spécialistes des dépenses hebdomadaires. Chaque semaine, nous coûte € 1800.

- Investir dans la jeunesse. L'argent que nous dépensons / investir dans la jeunesse.

Lire la suite

Les revenus de la vente de joueurs varie en fonction de deux facteurs:

- Bonus représentant. Cette valeur dépend du nombre de jours qu'il faut le lecteur sur notre club à ce jour dans lequel nous mettons en vente. Les valeurs sont les suivantes:

0 jours 12%
1 jour 10,45%
2 jours 9,95%
3 jours 9,59%
4 jours 9,3%
5 jours 9,05%
6 jours 8,83%
1 semaine 8,62%
2 semaines 7,55%
3 semaines 6,76%
4 semaines 6,12%
5 semaines 5,57%
6 semaines 5,09%
7 semaines 4,65%
8 semaines 4,24%
9 semaines 3,87%
10 semaines 3,52%
11 semaines 3,19%
12 semaines 2,88%
13 semaines 2,58%
14 semaines 2,3%
15 semaines 2,03%
16 semaines 2%

- L'argent pour l'ancien club. Le pourcentage nous obtenons dans le cas d'un autre club vend un joueur qui a été dans notre équipe.

0 parties

0%

1 Jeux 0,25%
2 jeux 0,5%
3 jeux 1,0%
4 jeux 1,5%
5 jeux 2,0%
7 jeux 2,5%
10 jeux 3,0%
20 jeux 3,5%
40 jeux 4,0%

Revenus et dépenses pour les sièges. Comme indiqué précédemment, le revenu des ventilateurs et des coûts d'entretien du stade varient selon le type de siège que nous avons. Nous montrons les valeurs pour chacun des types de sièges:

Type Entrée Coût hebdomadaire
places sur les gradins général 6,5 € 0,5 €
Préféré Coin 9,5 € € 0,7
estrades € 18 € 1
sièges Box € 32,5 2,5 €

Introduction

Posté par Suso | 00 - Introduction , 2 - Guide de base | Mardi 29 Décembre, 2009 13:48

Bienvenue à IntroHT.

Depuis sa création, a été IntroHT une page dédiée aux nouveaux utilisateurs de Hattrick. Par conséquent, le guide a toujours été un élément fondamental de l'emplacement et où de nombreux utilisateurs, débutants et moins débutants, trouve les informations nécessaires pour votre ordinateur.

Dans cette nouvelle étape de IntroHT, nous voulons maintenir cet esprit, par conséquent, le guide reste la partie la plus importante du web. Que vous venez de recevoir une équipe Hattrick que si vous êtes plus expérimenté des utilisateurs, sont tenus de trouver de l'information dont vous avez besoin et de nouvelles données qui ne connaissait pas.

Nous vous invitons à plonger dans ce guide, et profitez de votre aventure en tant que gestionnaire.
IntroHT

Analyse des matchs

Posté par admin | 09 - Analyse rival , 2 - Guide de base | Samedi 26 Décembre, 2009 18:23

Nous allons apprendre à analyser un jeu hattrick. En Septembre "mesures simples", vous pouvez découvrir ce qui se passe dans les jeux et la façon de reconnaître les données de base.

Rincer avant tout cette analyse "est à mon avis, vous pouvez faire confiance ou non, mais si vous êtes une recrue, je peux clarifier certaines des nombreuses questions qui ont hanté la tête pour vous l'analyse d'un match. Et si vous n'êtes pas si nouveau, nous pouvons résoudre un casse-tête :)

Le match en question est-ce, pour plusieurs un jeu vraiment exemplaire, un mythe entre deux des meilleurs gestionnaires de Hattrick espagnol.

Asako Pako - Tamariz (50583896) Rechercher dans ce match hattrick id pour plus de confort.

Pour utiliser ce jeu, nous devons tenir compte des changements dans le jeu, en matière de défense, d'attaque, parfois un système de partage ... les nouvelles tactiques ... Non sérieusement, je toméis parti. Ne croyez pas que cela peut être fait aussi longtemps pour obtenir le droit, mais c'est un bon match pour l'analyse.

1: L'équipe de la maison vient avec une défense 5-2-3, une tactique extrême, mais pas recommandé, à l'occasion peut être utilisée. Par cela, je indiquer, la question du jeu est basé sur l'équipe locale ne gagnera pas le milieu de terrain et, apparemment, ne peut égaler.

2: L'équipe visiteuse joue un 3-5-2, et sachant que l'équipe de la maison serait l'utilisation d'une approche défensive, ils choisissent de protéger leurs groupes et tirer toute l'équipe à l'attaque, perdre un peu de milieu de terrain, mais l'amélioration de tous les lignes d'attaque.

3ème: La tactique, l'équipe à domicile, comme prévu, l'utilisation de CA, en utilisant cinq défenseurs, avec trois défenseurs centraux et deux ailes qui provoquera des compétences défensives impressionnantes. L'équipe a ensuite «partie» littéralement et appliqué la tactique à utiliser les trois attaques, les deux groupes et l'attaque centrale. Venez comme si vous jouiez 5-0-5, avec cinq défenseurs et cinq attaquants.

Et le rival? l'équipe visiteuse, opter pour gagner le milieu de terrain avec cinq joueurs dans l'entrejeu, mais ne mettent pas tous les milieux de terrain et que «tous» les joueurs sont offensants pour avoir une attaque écrasante. sait aussi que tout manquement sera la main, selon toute probabilité un CA rival, de sorte que leur défense est également défensive, une centrale et deux côté défensif. C'est une autre façon de faire un 5-0-5, mais en fait, en utilisant cinq milieux de terrain.

IMPORTANT Comme vous l'avez vu la première partie est de 1% de la possession des locaux et 99% des visiteurs, la partie 2 pauses pour passer de 0% vs 100% du visiteur. Qu'est-ce que cela signifie? TOUS les heures sont normales pour les visiteurs.

4: Compte tenu de la date du match, la moitié des joueurs n'existaient pas, de sorte que nous ne pouvons pas analyser, les capacités spéciales de chaque signe de tête (, rapide, imprévisible ...) mais ce serait un bon point, car elle peut influencer et beaucoup dans le résultat. On peut supposer que l'équipe portera grand nombre de spécialistes, pour le simple fait d'avoir le nombre maximum de possibilités de gagner un jeu défensif.

5: première partie, nous allons le voir, en partie, Asako (local) est la confusion, en raison de leur formation extrêmes (5-2-3) et je viens de la première action et la première fois l'équipe visiteuse (tamaris ) qui ne se concrétise pas, se transforme en contre-attaque de l'adversaire (Asako), ce qui atteint le premier but. Ensuite, plus de confusion pour l'ordinateur local. Puis, deux fois plus pour les visiteurs, on a échoué, et l'autre est reconvertie en contre-attaque pour l'ordinateur local, et parvient à obtenir des résultats pour la population locale 2-0. Grande tactiques pour le moment. Puis on voit un joueur qui perd de son efficacité par la pluie, en fait, concerné est un joueur rapide.

La partie se termine par une équipe visiteuse admis à la gauche, qui se termine dans un autre échec. Par conséquent, nous avons quatre fois la normale pour les visiteurs, et 0 pour les locaux.

6: la deuxième partie, l'ordinateur local, récupère un peu de confusion, et devient niveau acceptable. Bonnes nouvelles pour l'ordinateur local. Puis, deux occasions manquées par les visiteurs. Dans la suite, une occasion de pénalité, qui transforme l'équipe visiteuse, le match a été serré avec un 2-1. Une autre occasion manquée pour les tamaris (visiteurs), puis un but de la droite pour les visiteurs. 2-2. Colorín jaune et rouge, ce conte est fini.

7: Comparer les équipes: (cotes) vs visiteurs locaux

Milieux de terrain: Catastrophique (1) vs Bright (11)
Droit contre la défense attaque de gauche: mythique (17) vs Bright (11)
Centrale par rapport à l'attaque centrale de la Défense: divine (20) vs Excellent (8)
Gauche vs Attaque Défense droite: Magic (18) vs Bright (11)
Gauche vs défense attaque de droite: vedette (10) vs Excellent (8)
Attaque contre défense Central: Excellent (8) vs Excellent (8)
Gauche vs défense attaque de droite: vedette (10) vs Formidable (9)

8: L'évaluation des qualifications:

Le milieu de terrain donne beaucoup à dire. Pas de chance vs tous, la défense locale gagne dans toutes les classes d'attaquer les visiteurs. Et des groupes locaux de défense battu du côté du visiteur. L'attaque centrale locale est la même que la défense des visiteurs.

9: Conclusions:

- L'approche de Asako Pako (local) est excellent, le meilleur de Hattrick. Et c'est vraiment la meilleure approche pour ce match. Nous devons également dire que je suis ne sont pas recommandés pour une utilisation fréquente. Uniquement pour les parties «clés».

- L'approche de Tamariz (visiteur), il faut le dire, ce qui constitue l'approche optimale de son rival. Pour toutes les occasions. Que ne pouvait pas gagner sur toute la ligne à votre rival.

Si rien d'autre, j'espère que vous avez appris "quelque chose" avec ce genre de tutorial / analyse »pour apprendre à analyser un match. Désolé pour le billet!

Meilleures salutations et jusqu'à la prochaine fois!

Cet article est également publié dans HT-Presse. [ArticleID = 7359]

Coaching (personnel)

Posté par admin | - personnel d'entraîneurs 03 | Mardi 22 Décembre, 2009 15:37

- ARTICLE DANS LE PROCESSUS DE MISE A JOUR -

Comme dans le football réel, vous pouvez louer hattrick (et vous) une technique,

Le nombre de spécialistes à contrat est illimité, mais il est recommandé que, dans n'importe quel domaine est de plus de 10 spécialistes, cela pourrait conduire à une baisse de performance dans chaque spécialité. Chaque membre du personnel d'entraîneurs chargés € 1500 uros par semaine, et quand vous décidez de laisser aller un de ces services (le feu lui) aussi avoir à payer 1500 € uros d'indemnisation. L'embauche d'un nombre idéal de spécialistes peut être une dépense importante, pas tous les clubs peuvent se permettre. Ensuite, chaque club et gérant, est un monde de possibilités.

Les joueurs des entraîneurs (assistants) et les gardiens:

- Entraîneur adjoint est un élément clé de l'aptitude et la compétence d'un joueur ou plus. Les participants proposent des formations, pas pour des parties ou l'autre aspect du jeu. Avec des participants des améliorations techniques et les compétences des acteurs de terrain, à l'exclusion gardiens de but seulement.

- L'entraîneur de gardien de but des trains que les acteurs dans ce domaine, c'est exactement comme entraîneur adjoint, mais le changement gardiens joueurs. Ils aident à former et préparer les compétences des gardiens de but.

* Vous devez avoir un rapport ou 1-9 9-1, ce qui signifie que nous formons un talent si ce n'est pas objectif, nous devrions avoir neuf adjoints et un entraîneur des gardiens, si, au lieu que nous avons opté pour la compétence que l'objectif principal de formation nous devrions avoir 9 et 1 entraîneurs de gardien de but des joueurs (entraîneurs adjoints). Le point est de ne pas dépasser le chiffre de 10 participants entre les deux, comme nous l'avions annoncé précédemment.

Psychologues:

La figure du psychologue du sport est très important dans la réalité du football de Hattrick pas moins, et pour une large part à la confiance de l'équipe, et dans une certaine mesure améliore également l'esprit. Soyez particulièrement prudent avec confiance de l'équipe, car cela augmente avec les victoires, et nous courons le risque d'excès de confiance. Si votre équipe a une bonne course et de jouer contre une équipe mal classés (en 6e, 7e ou 8e position) préférable de ne pas avoir beaucoup de psychologues. Il ya un niveau optimal de confiance, en principe, il est bon d'avoir une grande confiance, mais si votre adversaire est au bas du classement qui pourrait être traduite en plus de la confiance et donc vos joueurs vont très confiant pour le jeu «facile» . Vous devriez avoir 2 à 5 psychologues du sport, mais vraiment, va, comme le directeur.

Porte-parole:

Le porte-parole est la personne qui est responsable de la communication de nouvelles à votre fans (come on, le directeur marketing) et les sponsors, ou de donner des explications d'une défaite. Cela signifie que de traiter directement avec les principales sources de revenus pour votre club. Les haut-parleurs plus vous avez de la masse salariale, le plus heureux seront vos fans et les sponsors, mais aussi aura une incidence sur les résultats de votre équipe. Le nombre recommandé se situe entre 5 et 10 haut-parleurs, mais si vous avez une bonne course de résultats et vous pensez que vous pouvez le garder, vous pouvez enregistrer ces employés pour un certain temps et mettre leurs traitements coûteux.

Les économistes:

Les économistes peuvent être tout à fait au centre de «plans d'épargne" lorsque vous avez beaucoup d'argent à la banque, ou d'un grand soutien quand nous avons la dette (comme nous avons beaucoup d'intérêts de la dette). En principe, après la chose la plus récente pour les économistes de l'utilisation de «sauver positif est de 5 millions de dollars. Et les aspects de «l'épargne négative" est mieux à partir de € 200.000.

Kinésithérapeutes:

Le kiné de l'équipe aident à prévenir les blessures (très douloureux pour le gestionnaire et la planification de la saison) pour l'embauche de thérapeutes, vous éviter les risques (ils peuvent toujours obtenir des blessures, prévenir, ne pas éliminer la possibilité) de blessure. Selon un hattrick droit urbain, pour chaque 1% à 90% qui se passe dans l'intensité d'entraînement, vous devriez avoir embauché un kiné. Par exemple, si vous mettez 96% d'intensité, vous devriez avoir six kinés.

Médecins:

Lorsque l'un de vos joueurs souffre d'une blessure, sera dans les mains du personnel médical de votre club, ce qui aura un journal qui permettront de réduire de traitement spécifique à un degré plus ou moins (selon l'âge), le temps de décroissance du joueur. Il est préférable de ne pas avoir des médecins à la solde vous n'avez pas de blessés joueurs si. Les choses changent lorsque vous blessé ou battu de joueurs, donc si vous avez des médecins spécialistes.

Entraîneur

Posté par admin | 05 - Team Décembre | mardi 22, 2009 14:53

Le coach est un acteur clé dans Hattrick, vous pouvez pratiquement influencer la formation et les qualifications dans les jeux.

Caractéristiques:

- Niveau de formation: Il s'agit de l'influence sur la formation des joueurs (leurs compétences et de la vitesse d'augmentation de ces éléments). Il est très important pour un entraîneur en particulier si vous êtes acteurs de la formation, car elle influence le nombre de semaines pour faire un métier, on suppose que l'entraîneur Excellent / Les bons joueurs peuvent faire une augmentation de X semaines, comme un moyen acceptable prendra environ une semaine, et ainsi de suite.

- Excellente, Bonne, acceptable, mauvais, faible, pauvre, horrible, Catastrophique

- Leadership: sert à améliorer l'esprit d'équipe, le leadership est plus mieux l'esprit d'équipe peut varier, surtout si le joueur avec le plus de leadership de la main-d'œuvre a une personnalité mauvaise (sale, controversée). Si votre entraîneur a peu de leadership que vous avez à faire est de signer un clown, en regardant bien dans le leadership et la personnalité populaire.

- Type: Influences sur l'attitude de l'équipe dans les jeux, jouer plus offensivement ou defensivamete. Il ya trois options:

- La mentalité défensive, ajouter 20% de plus à la défense (compétences), ce type de mentalité peut contribuer à compenser ses votre ligne d'attaque est très bon, ou de défendre mieux si vos stratégies sont tendance défensive.

- Lover du jeu offensif, ajoute% plus d'attaque 20 (grades), à l'opposé de la ligne défensive est d'améliorer votre équipement ou défensive offensive pour compenser pour avoir plus d'attaques.

- Neutre, ni offensive ni défensive, ni l'un ni l'autre, pour compenser à la fois de défense et d'attaque, marque un attaque du 10% et de défense.

L'expérience et la personnalité, aucune influence sur le formateur.

L'entraîneur idéal pour chaque club (avec des objectifs importants) doivent être excellente avec un bon leadership. Le type dépend de ce que la stratégie que vous utilisez.

Baisse de compétences:

la capacité de leadership descend de ne pas savoir après avoir passé du temps sur l'ordinateur, lorsque vous arrivez à ce niveau, le niveau de l'entraîneur également commencer à diminuer progressivement.

Selon les règles les prévisions en baisse d'environ 10 saisons dans les compétences en leadership d'un bon à désastreux.

Coaching changement

Sur la page de "formation" peut changer l'entraîneur. Il ya deux options pour faire acheter un nouveau (en dehors du club) ou à favoriser un joueur à l'entraîneur. L'ancien entraîneur va rester au club en tant que joueur et ne sera jamais un entraîneur, il ne peut pas être vendu.

Entraîneur de niveau
Leadership
Pauvres Faible Insuffisant Acceptable Bon
Faible € 10 000 € 10 000 € 10 000 € 10 000 € 10 000
Insuffisant € 10 000 € 22 800 € 41 200 € 65 100 € 94 600
Acceptable € 79 600 € 182 800 € 329 700 € 521 000 € 757 100
Bon € 268 700 € 617 100 € 1,112,900 € 1,758,500 € 2,555,500
Excellent € 4,000,000 € 4,388,400 € 7,914,600 € 12505200 € 18172500

* En effet, le terme «meilleur rapport prix / performance"

Pour louer (mise à jour) à un joueur et entraîneur de votre équipe à garder à l'esprit que le plus d'expérience que vous avez, le moins cher vous permettra de changer de joueur à entraîneur. Et le «plafond» est marquée par la même expérience, un joueur avec une expérience acceptable de parvenir à un entraîneur de niveau maximum acceptable. En outre, les compétences en leadership sont ceux qui ont déjà le lecteur, elle ne change pas.

Expérience Entraîneur de niveau
Acceptable Bon Excellent
Acceptable 235200-277700 € - -
Bon 202000-235200 € 681800-794 100 € -
Excellent 176900-200000 € 597300-675000 € 4247700-4800000 €
Redoutable 157400-175400 € 531400-592100 € 3779500-4210500 €
Important 140800-156200 € 475300-527300 € 3380200-3750000 €
Brillant 128200-139800 € 432 600 € 472 000 3076900-3356600 €
Magnifique 117600-127300 € 397000-429900 € 2823500-3057300 €
World Class 108600-116900 € 366800-394700 € 2608600-2807000 €
Surnaturel 100500-108100 € 339100-364800 € 2412000-2594500 €
Titanesque 93800-100000 € 316900-337500 € 2253500-2400000 €
Extra Terrestre 88100-93400 € 297300-315400 € 2114500-2242290 €
Mythique 82600-87700 € 278900-296000 € 1983400-2105200 €
Magie 78100-82300 € 263600-277700 € 1875000-1975300 €
Utopique 74000-77800 € 250000-262600 € 1777700-1867700 €
Divin 47900-73800 € 161 800 - € 249,000 1150800 - € 1,771,200

- Comme un enregistrement, indiquer que si le joueur ou entraîneur est étranger, 20% des cas de charge en cours de lecture à l'étranger. En outre, l'entraîneur peut continuer à jouer en tant que joueur dans les jeux, mais à un niveau inférieur ... étant donné l'âge et les compétences qui supposent une personne âgée (plus de 34 ans).

Les premières mesures prises dans Hattrick

Posté par admin | 01 - Mise en route | Lundi 21 Décembre, 2009 2:03 pm

Tout d'abord, lisez les règles , Quelles sont les règles et de soutien, ou lorsque vous achetez un jeu, ne pas les lire, juste pour voir comment le personnage se déplace ou comment le même jeu? En ce qui concerne ici, en effet, est beaucoup plus important, car ici, vous gérez une équipe de la responsabilité qui va (dans les loisirs).

1) Obtenir le Gestionnaire de licences, si vous avez des questions à ce sujet, ici vous étape par étape comment l'obtenir.

2) le profil d'un entraîneur acceptable ou mauvaise (DT / HL (entraîneur de niveau / compétences chef de file)). Il en coûte € 79 600.

3) Choisir l'intensité de la formation, comme l'a recommandé, à 100%. Et mis% de statut entre 12% et 20%. Selon l'âge, une chose ou une autre, mais l'idéal est de 15%.

4) Choisissez une séance d'entraînement principal, qui n'est généralement pas (pour plusieurs saisons, au moins deux), Porter est moins cher et plus rapide, il est donc conseillé pour les nouveaux. Selon la formation que vous choisissez, vous pouvez acheter de jeunes joueurs, âgés entre 17 et 19 ans (plus vieux, lents à acquérir plus de compétences, mais moins cher), la capacité minimum acceptable pour les former à la ligue et des matchs amicaux. Si vous choisissez de faire, en mettre un dans la ligue, et l'autre dans des matchs amicaux. La formation d'autres sont utilisés: écoutes, la notation et la défense. Si vous voulez vous entraîner aucune d'entre elles, demander à la Conférence à beaucoup de joueurs peuvent s'entraîner avec chacun.

5) Offre sur les joueurs, dont la principale compétence est bonne (minimum acceptable) à des postes ne relevant pas. Sondages avant que le marché pour voir comment les prix sont. Les compétences principales sont: le gardien de but, la défense, les mouvements latéraux et le score.

6) Faire disparaître l'esprit d'équipe qui n'ont pas les compétences de base minimum acceptable.

7) Dans le paragraphe de votre club procédez comme suit:

4 / 5 des gardiens entraîneurs.
Un des entraîneurs adjoints.
(Ces deux, à la différence si vous vous entraînez Porter).
3 Haut-parleurs.
2 physiothérapeutes.
0 économistes (pendant que vous êtes au-dessus et en dessous de € 240.000 € 4.300.000).
0 Médecins (acheter uniquement si vous avez des blessés, dans ce cas, trois est très bien).

- Par CrackDeimon -

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