Economía en hattrick

Posted by Lovenkrands | 04 - Economía | Domingo 10 Enero 2010 2:16 pm

Economía (finanzas) – por Ragoras -

La economía en Hattrick es un factor fundamental para el éxito de tu equipo. La gestión óptima de los recursos económicos te permitirá disponer de mejores jugadores y poder reforzar la plantilla en cualquier momento.

A continuación os detallaremos en qué consiste cada parte de la sección Finanzas de nuestro club.

El primer valor que nos aparece es el “disponible en efectivo”. En él vemos el dinero que tenemos actualmente y, entre paréntesis, el que tendremos cuando se realice la actualización económica semanal.

Tras éste, tenemos el balance semanal que se divide en ingresos y gastos. La parte de ingresos consta de los siguientes datos:

- Aficionados. Aquí nos aparece el dinero que obtenemos de la afluencia del público al estadio. Éste varía en función de la competición que juguemos.

· Liga: 100% de la recaudación para el local.

· Copa: 2/3 para el local, 1/3 para el visitante.

· Promoción: 50% para cada equipo.

· Amistoso: 50% para cada equipo.

- Patrocinadores. Los ingresos que obtenemos gracias a la “buena imagen” del club. Varía en función del estado en que estos se encuentran. Cuanto mejor sea el estado anímico, más ganaremos. Se pueden aumentar este tipo de ingresos contratando portavoces.

- Financieros. Es el dinero que generan los economistas que tenemos contratados. El máximo que se puede obtener son 25000€ semanales.

- Otros. En esta cuenta se registran los ingresos obtenidos por:

· Venta de jugadores.

· Cuotas de socios. Cada socio paga una cuota anual de 30€. Recibimos la totalidad de cuotas al inicio de cada temporada.

· Premios. Se reciben al terminar cada temporada en función de la clasificación del equipo, ascensos y también se premia al máximo goleador de cada liga con 10000€. A continuación detallamos el montante del premio para cada división.

División Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto
Primera 1.275.000€ 49.5000€ 375.000€ 188.000€
Segunda 550.000€ 360.000€ 270.000€ 135000€
Tercera 375.000€ 240.000€ 180.000€ 90.000€
Cuarta 240.000€ 150.000 120.000€ 60.000€
Quinta 150.000€ 90.000€ 75.000€ 38.000€
Sexta 90.000€ 60.000€ 45.000€ 23.000€
Otras 60.000€ 45.000€ 30.000€ 15.000€

En cuanto a los gastos, nos encontramos los siguientes conceptos:

- Mantenimiento del estadio. Varía en función del tamaño y del tipo de asientos que tenemos. (ver apartado “Para saber más”).

- Sueldos. Es el gasto semanal en concepto de fichas de nuestros jugadores. Si se tratan de extranjeros, su sueldo aumenta en un 20%.

- Intereses. Dinero que pagamos en caso de contraer deudas.

- Otros. Aquí se reflejan las compras de jugadores, despidos de jugadores y empleados y también el dinero que gastamos en caso de ampliar el estadio.

- Empleados. El gasto semanal en especialistas. Cada uno nos cuesta 1800€ semanales.

- Inversión en juveniles. El dinero que gastamos/invertimos en juveniles.

Para saber más

El ingreso que obtenemos por la venta de jugadores varía en función de dos factores:

- Bonificación del representante. Este valor depende del número de días que lleva el jugador en nuestro club hasta el momento en el que lo ponemos a la venta. Los valores son:

0 días 12%
1 días 10,45%
2 días 9,95%
3 días 9,59%
4 días 9,3%
5 días 9,05%
6 días 8,83%
1 semanas 8,62%
2 semanas 7,55%
3 semanas 6,76%
4 semanas 6,12%
5 semanas 5,57%
6 semanas 5,09%
7 semanas 4,65%
8 semanas 4,24%
9 semanas 3,87%
10 semanas 3,52%
11 semanas 3,19%
12 semanas 2,88%
13 semanas 2,58%
14 semanas 2,3%
15 semanas 2,03%
16 semanas 2%

- Dinero por club anterior. Es el porcentaje que obtenemos en caso de que otro club venda un jugador que ha estado en nuestro equipo.

0 partidos

0%

1 partidos 0,25%
2 partidos 0,5%
3 partidos 1,0%
4 partidos 1,5%
5 partidos 2,0%
7 partidos 2,5%
10 partidos 3,0%
20 partidos 3,5%
40 partidos 4,0%

Ingresos y gastos por asientos. Como hemos dicho anteriormente, los ingresos por aficionados y los gastos de mantenimiento del estadio varían en función del tipo de asiento que tenemos. Os mostramos los valores para cada uno de los tipos de asientos:

Tipo Ingreso Coste semanal
Asientos de grada general 6.5 € 0.5 €
Asientos preferente 9.5 € 0.7 €
Asientos de tribuna 18 € 1 €
Asientos de palco 32.5 € 2.5 €

Introducción

Posted by Suso | 00 - Introducción, 2- Guía Basica | Martes 29 Diciembre 2009 1:48 pm

Bienvenidos a IntroHT.

Desde su nacimiento, IntroHT ha sido una pagina dedica a los nuevos usuarios de Hattrick. Por ello, la guía siempre ha sido la parte fundamental de la pagina y donde muchos usuarios, novatos y no tan novatos, encontraban la información necesaria para su equipo.

En esta nueva etapa de IntroHT, queremos mantener ese espiritu, por tanto, la guía sigue siendo la parte más importante de la web. Tanto si acabas de recibir un equipo en hattrick, como si eres usuario más experimentado, seguro que encuentras información que necesitas y nuevos datos que no conocias.

Te invitamos a adentrarte en esta guía, y disfrutar en tu aventura como manager.
IntroHT

Analisis de partidos

Posted by Lovenkrands | 09 - Analisis rival, 2- Guía Basica | Sábado 26 Diciembre 2009 6:23 pm

Vamos a aprender a analizar un partido de hattrick. En 9 “simples pasos” podrás descubrir que es lo que ocurre en los partidos y como reconocer los datos básicos.

Aclarar antes de nada, que este “análisis” es bajo mi punto de vista, puedes fiarte o no, pero si eres novato, te puede aclarar algunas de las muchas dudas que te rondaran la cabeza a la hora de analizar un partido. Y si no eres tan novato, te puede resolver algún rompecabezas :)

El partido en cuestión es este, para muchos un partido realmente ejemplar, un mito entre dos de los mejores managers españoles en hattrick.

Asako Pako – Tamariz (50583896) Busca este id de partido en hattrick para mayor comodidad.

Por utilizar este partido, hay que tener en cuenta la de cambios que hay en el juego, respecto la defensa, el ataque, el sistema de reparto de ocasiones… las nuevas tácticas… no os toméis en serio el partido. No penséis que esto se puede hacer siempre y que salga bien, pero es un buen partido para realizar el análisis.

1º: El equipo local, sale con una defensiva 5-2-3, una táctica extrema, no recomendable pero que en ciertas ocasiones se puede usar. Con esto quiero indicar, que el planteo del partido está basado en que el equipo local NO va a ganar el mediocampo y por lo visto no puede igualarlo.

2º: El equipo visitante juega una 3-5-2, y a sabiendas de que el equipo local iba a usar un planteamiento defensivo, opta por proteger sus bandas y tirar con todo el equipo al ataque, perdiendo un poco de mediocampo pero mejorando todas las lineas de ataque.

3º: Las tácticas, el equipo local, como era de esperar, usa CA, usando 5 defensas, con 3 centrales y 2 laterales defensivos lo que provocará unas calificaciones de defensa impresionantes. Luego el equipo se “parte” literalmente y aplica la táctica para utilizar los 3 ataques, las 2 bandas y el ataque central. Vamos como si jugara 5-0-5, con 5 defensas y 5 atacantes.

Y el rival? el equipo visitante, opta por ganar el mediocampo, con 5 jugadores en el mediocampo, pero que no aportarán todo al mediocampo ya que “todos” los jugadores están en ofensivo para tener un ataque aplastante. Igualmente, sabe que cualquier ocasión fallada será con toda probabilidad un CA del rival, por lo que su defensa también es defensiva, 1 central y 2 laterales en defensivo. Es otra forma de hacer un 5-0-5, pero usando realmente 5 centrocampistas.

IMPORTANTE Como habrás visto, la primera parte es un 1% de posesión del local y 99% del visitante, en la 2ª parte se rompe para cambiar a un 0% vs 100% del visitante. Que quiere decir esto? que TODAS las ocasiones normales son para el equipo visitante.

4º: Dada la fecha del partido, la mitad de jugadores ya no existen, por lo que no podemos analizar, las habilidades especiales de cada uno (cabeceador, rápido, imprevisible…) pero este sería un gran punto, ya que puede influir y de gran manera en el resultado final. Es de suponer que el equipo Local usara gran cantidad de especialistas, por el simple hecho de tener el máximo de posibilidades para ganar un partido defensivo.

5º: Primera parte, vamos a ver, en la primera parte, Asako (local) tiene confusión, a causa de su formación extrema (5-2-3), y justo la primera acción tenemos ya la primera ocasión del equipo visitante (tamariz) que no logra materializar, se transforma en un contrataque del rival(asako) y este logra el primer gol del partido. Luego, más confusión para el equipo local. Luego, 2 ocasiones más para el equipo visitante, una fallada, y la otra se vuelve a convertir en contrataque para el equipo local, acierta y logra conseguir el 2-0 para los locales. Gran planteamiento táctico por el momento. Luego vemos un jugador que pierde eficacia por la lluvia, en efecto, el afectado es un jugador rápido.

La parte acaba con una internada del equipo visitante por la izquierda, que acaba en otro fallo. Por lo tanto, tenemos 4 ocasiones normales para el equipo visitante, y 0 para el local.

6º: Segunda parte, el equipo local, recupera un poco la confusión, y pasa a nivel aceptable. Buena noticia para el equipo local. Seguidamente, 2 ocasiones falladas por el equipo visitante. A la siguiente, una ocasión de penalty, que transforma el equipo visitante, el partido se aprieta con un 2-1. Otra ocasión fallada para tamariz (visitantes) y seguidamente un gol por la derecha para los visitantes. 2-2. Una amarilla y colorín colorado, este cuento se ha acabado.

7º: Comparemos equipos: (calificaciones) Local vs Visitante

Mediocampo: Desastroso (1) vs Brillante (11)
Defensa Derecha vs Ataque Izquierdo: Mítico (17) vs Brillante (11)
Defensa Central vs Ataque Central: divino (20) vs Excelente (8)
Defensa Izquierda vs Ataque Derecho: Mágico (18) vs Brillante (11)
Ataque Derecho vs Defensa Izquierda: Destacado (10) vs Excelente (8)
Ataque Central vs Defensa Central: Excelente (8) vs Excelente (8)
Ataque Izquierdo vs Defensa Derecha: Destacado (10) vs Formidable (9)

8º: Valoración de calificaciones:

El mediocampo da mucho que decir. Ninguna ocasión vs Todas, luego la defensa local gana en todas las calificaciones al ataque visitante. Y Las bandas locales ganan a los defensas laterales del visitante. El ataque central local es el mismo que la defensa visitante.

9º: Conclusiones:

- El planteamiento de Asako Pako (Local) es excelente, de lo mejor en hattrick. Y realmente es el mejor planteamiento para este partido. También hay que decir que estoy NO es aconsejable para usar frecuentemente. Solo para partidos “clave”.

- El planteamiento de Tamariz (visitante), hay que decir, que es el óptimo para el planteamiento de su rival. Todas las ocasiones para el. Lo que no pudo ganar en ninguna linea a su rival.

Sin más, espero que hayáis aprendido “algo” con esta especie de “tutorial/análisis” para aprender a analizar un partido. Sorry por el tocho!

Un saludo y hasta la próxima!

Este artículo lo puedes encontrar también en HT-Press. [ArticleID=7359]

Cuerpo Técnico (Personal)

Posted by Lovenkrands | 03 - Cuerpo Técnico | Martes 22 Diciembre 2009 3:37 pm

-ARTÍCULO EN PROCESO DE ACTUALIZACIÓN-

Como en el futbol real, en hattrick también puedes contratar (y debes) un cuerpo técnico,

El número de especialistas a contratar es ilimitado, pero se recomienda que en ningún campo se superen los 10 especialistas, eso podría provocar una bajada de rendimiento en cada especialidad. Cada miembro del cuerpo técnico cobra 1500 €uros por semana, y en el momento que decidas desprenderte de los servicios de alguno de ellos (despedirlo) también tendrás que pagar 1500 €uros en modo de compensación. Contratar un número ideal de especialistas puede ser un gran desembolso, que no todos los clubs pueden mantener. Entonces, cada club y manager, es un mundo de posiblidades.

Entrenadores de Jugadores (asistentes) y porteros:

- El entrenador asistente es una pieza fundamental para el estado de forma y habilidad de un jugador o varios. Los asistentes únicamente aportan para el entrenamiento, no para los partidos o otro aspecto del juego. Con los asistentes técnicos mejoras la forma y las habilidades de los jugadores de campo, excluyendo únicamente a los porteros.

- El entrenador de porteros, únicamente entrena a los jugadores con esta especialidad, es exactamente igual que el asistente técnico pero con el cambio de jugadores a porteros. Estos ayudan a entrenar la forma y las habilidades de los porteros.

*Es aconsejable tener una relación 9-1 o 1-9, eso quiere decir que si entrenamos CUALQUIER habilidad que no sea portería, deberíamos tener 9 auxiliares y 1 entrenador de porteros, si por el contrario optamos por la habilidad de portería como entrenamiento principal, deberíamos tener 9 entrenadores de porteros y 1 de jugadores (auxiliares técnicos). El caso es no superar la cifra de 10 asistentes entre los 2, como ya advertimos antes.

Psicólogos:

La figura del psicólogo deportivo es muy importante en la realidad futbolera, en hattrick no será menos, y aportará en una gran parte a la confianza del equipo, y en cierta medida también mejora el espíritu. Hay que tener especial cuidado con la confianza del equipo, ya que esta aumenta con las victorias, y podemos correr el riesgo de tener sobre-confianza. Si tu equipo tiene una buena racha y juegas contra un equipo mal clasificado (en 6ª, 7ª o 8ª posición) mejor que no tengas muchos psicólogos. No existe un nivel óptimo de confianza, en principio es bueno tener confianza alta, pero si tu rival está al fondo de la clasificación eso podría ser traducido en sobre-confianza y por lo tanto que tus jugadores salgan muy confiados para un partido “fácil”. Es recomendable tener de 2 a 5 psicólogos deportivos, pero realmente, va a gusto del manager.

Portavoces:

El portavoz es la persona que se encarga de comunicar notícias a tus aficionados (vamos, el director de marketing) y a los patrocinadores, o de dar explicaciones sobre una derrota. Eso quiere decir que trata directamente con las principales fuentes de ingresos de tu club. Cuantos más portavoces tengas en nómina, más contentos estarán tus aficionados y patrocinadores, aunque también les afectará los resultados de tu equipo. El número recomendable es de 5 a 10 portavoces, aunque si tienes una buena racha de resultados y crees poder mantenerla, puedes ahorrarte estos empleados por un tiempo y así ahorrarte sus costosos sueldos.

Economistas:

Los economistas pueden ser bastante fundamentales para “planes de ahorro” cuando se tiene mucho dinero en el banco, o un gran apoyo cuando tengamos deudas (ya que tendremos muchos intereses en la deuda). En principio después de los últimos cambios lo ideal para usar economistas en modo “ahorro positivo” es a partir de 5 millones. Y para aspectos de “ahorro negativo” es mejor a partir de -200.000€.

Fisioterapeutas:

Los fisios ayudan al equipo a prevenir lesiones (muy dolorosas para el manager y la planificación de la temporada) por lo que contratando fisioterapeutas, previenes el riesgo (siempre pueden salir lesiones, las previenen, no elimina la posibilidad) de lesión. Según una ley urbana de hattrick, por cada 1% que pases de 90% en intensidad de entrenamiento, deberías tener un fisio contratado. Por ejemplo, si pones intensidad al 96%, deberías tener 6 fisios.

Doctores:

Cuando uno de tus jugadores padece una lesión, se pondrá en manos del cuerpo médico de tu club, que tendrá un tratamiento especifico diario que rebajará en mayor o menor grado (dependiendo de la edad) el tiempo de bajada del jugador. Lo más aconsejable es no tener en nómina doctores si no tienes jugadores lesionados. La cosa cambia cuando tienes jugadores lastimados o lesionados, entonces si que deberías tener especialistas médicos.

El entrenador

Posted by Lovenkrands | 05 - Entrenador | Martes 22 Diciembre 2009 2:53 pm

El entrenador es una pieza fundamental en hattrick, puede influir básicamente en el entrenamiento y en las calificaciones en los partidos.

Características:

- Nivel de entrenador: Esto se refiere a la influencia en el entrenamiento de los jugadores (sus habilidades y la velocidad de subida de estas). Es lo más importante para un entrenador sobre todo si se va entrenar jugadores, ya que influye en el número de semanas para subir una habilidad, partimos de que un entrenador Excelente/Bueno puede hacer que un jugador suba en X semanas, pues un aceptable, tardará aproximadamente, una semana más, y así sucesivamente.

- Excelente, Bueno, Aceptable, Insuficiente, Débil, Pobre, Horrible, Desastroso

- Liderazgo: Sirve para mejorar el espíritu de equipo cuanto más liderazgo tiene mejor variará el espíritu de equipo, sobre todo si el jugador con más liderazgo de la plantilla tiene mala personalidad (sucio, polémico). Si tu entrenador tiene poco en liderazgo lo que debes hacer es fichar a un clown, jugador bueno en liderazgo y de personalidad popular.

- Tipo: Influye en la actitud del equipo en los partidos, jugando más ofensivamente o defensivamete. Hay 3 opciones:

- De mentalidad defensiva, suma un 20% más a la defensa (calificaciones), este tipo de mentalidad puede favorecer para compensar lineas su tu ataque es muy bueno, o para defender mejor si tus estrategias son de tendencia defensiva.

- Amante del juego ofensivo, suma un 20% más al ataque (calificaciones), lo contrario que el defensivo, sirve para mejorar tus lineas ofensivas o para compensar un equipo defensivo para tener algo más de ataque.

- Neutral, ni ofensivo ni defensivo, ni uno ni lo otro, para compensar tanto defensa como ataque, suma un 10% al ataque ya la defensa.

La experiencia y la personalidad, NO afectan para nada en el entrenador.

El entrenador ideal para todo club (con metas importantes) debería ser Excelente con liderazgo Bueno. El tipo, depende de que estrategia uses.

Bajada en habilidades:

La habilidad de liderazgo desciende hacia No sabe después que haya pasado una temporada en el equipo, en cuanto llegue a ese nivel, el nivel de entrenador también empezará a descender poco a poco.

Según las reglas se pronostica unas 10 temporadas en bajar las habilidades de liderazgo de Bueno a desastroso.

Cambio de entrenador

Desde la página de ‘entrenamiento‘ podemos cambiar el entrenador. Hay 2 opciones para hacerlo comprar uno nuevo (externo al club) o promocionar un jugador a entrenador. El antiguo entrenador se quedará en el club como jugador y nunca más podrá ser entrenador, tampoco podrá ser vendido.

Nivel Entrenador
Liderazgo
Pobre Débil Insuficiente Aceptable Bueno
Débil 10.000 € 10.000 € 10.000 € 10.000 € 10.000 €
Insuficiente 10.000 € 22.800 € 41.200 € 65.100 € 94.600 €
Aceptable 79.600 € 182.800 € 329.700 € 521.000 € 757.100 €
Bueno 268.700 € 617.100 € 1.112.900 € 1.758.500 € 2.555.500 €
Excelente 4.000.000 € 4.388.400 € 7.914.600 € 12.505.200 € 18.172.500 €

*En Verde el termino “mejor relación precio/rendimiento”

Para contratar (ascender de categoría) a un jugador como entrenador de tu equipo debes tener en cuenta que cuanta más experiencia tenga, más barato te saldrá el cambio de jugador a entrenador. Y el “tope” lo marca la misma experiencia, un jugador con experiencia aceptable, llegará como máximo a aceptable en nivel de entrenador. Por otra parte, las habilidades de liderazgo son las que ya tiene el jugador, eso no cambia.

Experiencia Nivel de Entrenador
Aceptable Bueno Excelente
Aceptable 235.200 – 277.700 € - -
Bueno 202.000 – 235.200 € 681.800 – 794 100 € -
Excelente 176.900 – 200.000 € 597.300 – 675.000 € 4.247.700- 4.800.000 €
Formidable 157.400 – 175.400 € 531.400 – 592.100 € 3.779.500 – 4.210.500 €
Destacado 140.800 – 156.200 € 475.300 – 527.300 € 3.380.200 – 3.750.000 €
Brillante 128.200 – 139.800 € 432.600 -472.000 € 3.076.900 – 3.356.600 €
Magnífico 117.600 -  127.300 € 397.000 – 429.900 € 2.823.500 – 3.057.300 €
Clase Mundial 108.600 – 116.900 € 366.800 – 394.700 € 2.608.600 – 2.807.000 €
Sobrenatural 100.500 – 108.100 € 339.100 – 364.800 € 2.412.000 – 2.594.500 €
Titánico 93.800 – 100.000 € 316.900 – 337.500 € 2.253.500 – 2.400.000 €
Extra Terrestre 88.100 – 93.400 € 297.300 – 315.400 € 2.114.500 – 2.242.290 €
Mítico 82.600 – 87.700 € 278.900 – 296.000 € 1.983.400 – 2.105.200 €
Mágico 78.100 – 82.300 € 263.600 – 277.700 € 1.875.000 – 1.975.300 €
Utópico 74.000 – 77.800 € 250.000 – 262.600 € 1.777.700 – 1.867.700 €
Divino 47.900 – 73.800 € 161 800 – 249.000 € 1 150 800 – 1.771.200 €

- Como apunte, indicar que si el jugador o nuevo entrenador es extranjero, cobrará el 20% típico por ser jugador extranjero. Además, el entrenador puede seguir jugando como jugador en los partidos, aunque a menor nivel… dada la edad y las habilidades que suponemos tendrá con una edad avanzada (más de 34 años).

Primeras acciones en Hattrick

Posted by Lovenkrands | 01 - Primeros pasos | Lunes 21 Diciembre 2009 2:03 pm

Lo primero de todo, es leer las reglas, que SON LAS REGLAS Y AYUDAN MUCHO, o cuando te compras un juego, no te las lees, simplemente para saber como se mueve el personaje o como funciona el mismo juego? pues aquí igual, es más, es mucho más importante, ya que aquí estás gestionando un equipo con la responsabilidad que ello conlleva (en ocio).

1) Conseguir la Licencia Manager, si tienes cualquier duda sobre la misma, aquí tienes paso por paso como conseguirla.

2) Fichar un entrenador aceptable/pobre (DT/HL {nivel de entrenador/habilidades de lider}). Cuesta 79.600€.

3) Elegir la intensidad de entrenamiento, lo más recomendado, el 100%. Y poner % de condición entre un 12% y un 20%. Según la edad, una cosa u otra, pero lo ideal es un 15%.

4) Elige un entrenamiento principal, que NO SEA GENERAL (para varias temporadas, mínimo dos), portería es lo más barato y más rápido, así que es muy aconsejable para los nuevos. Según que entrenamiento escoges, compra jugadores jóvenes, de entre 17 y 19 años (a más edad, más tardan en subir de habilidad, pero más baratos), de habilidad mínimo aceptable, para entrenarlos en liga y amistosos. Si escoges portería, pones uno en liga, y otro en amistosos. Los otros entrenamientos más utilizados son: jugadas, anotación y defensa. Si quieres entrenar alguno de éstos, pregunta en la conferencia hasta cuantos jugadores pueden entrenar con cada uno.

5) Puja por jugadores, cuya habilidad principal sea bueno (mínimo aceptable) en las posiciones que no entrenes. Sondea antes el mercado para ver como están los precios. Las habilidad principales son: portería, defensa, lateral, jugadas y anotación.

6) Despide del equipo aquellos jugadores que no tengan minimo aceptable en habilidades principales.

7) En el apartado Tu Club haz lo siguiente:

4/5 Entrenadores de porteros.
1 Entrenadores auxiliares.
(estos dos, al revés si no entrenas portería).
3 Portavoces.
2 Fisioterapeutas.
0 Economistas (mientras estés por encima de -240.000€ y por debajo de 4.300.000€).
0 Doctores (contrátalos sólo si tienes lesionados; en ese caso, con 3 está bien).

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