LVC – La Vieja Cantera

Posted by Lovenkrands | 4- Canteras, La Vieja Cantera (LVC) | Domingo 27 Diciembre 2009 2:48 pm

Si por el contrario que todos los usuarios (mayormente) de hattrick, optas por la vieja cantera (la de toda la vida) aquí podrás encontrar lo relacionado con lo mismo.

Para mejorar el nivel de los Juveniles hay que realizar una inversión semanal, que puede ser de 5.000€, 10.000€ o 20.000€, conforme pasen las semanas el nivel de Juveniles ira subiendo o bajando en proporción a la cantidad invertida. Lo mejor es seleccionar 20.000€ como inversión y no cambiarlo nunca ya que menores inversiones harán que no pases de cierto nivel o te baje si ya lo habías pasado.

Los niveles que pueden tener los Juveniles son: …, débil, insuficiente, aceptable, bueno y excelente. Cada nivel tiene varios subniveles, no es lo mismo la primera semana que se alcanza el nivel de bueno que llevar 7 semanas con bueno.

Subir los Juveniles de aceptable a bueno tarda pocas semanas, de bueno a excelente 1 temporada y para alcanzar el máximo subnivel en excelente otra temporada más. Esto está referido a una inversión siempre de 20.000€ en Juveniles.

Cada semana a partir de la actualización económica podrás promocionar 1 jugador, debes elegir entre jugador de campo o portero desde el apartado El Club de tu equipo. El hecho de sacar un canterano o no hacerlo no influye en el nivel de los juveniles ni en el nivel del próximo canterano, así que lo mejor es sacar canterano todas las semanas.

Habilidades: La máxima habilidad con la que puede salir un  portero será bueno. Para jugador de campo lo máximo será excelente (y se dice que lo máximo que se puede sacar es un jugador con 2 habilidades en excelente) en todas las habilidades excepto en Balón parado (tiros libres) que puede llegar a ser hasta destacado.

Las habilidades del jugador son aleatorías, cuanto mejor sea el nivel de los juveniles más opciones hay de que el jugador tenga mejores habilidades, pero un buen nivel de juveniles no asegura buenos canteranos, como se ha dicho son aleatorios.

Edad del canterano: como muy joven saldrá un jugador de 17 años, como muy viejo  19 para los jugadores de campo y 22 para los porteros. Evidentemente los canteranos más valiosos son los de 17 años.

Gasto económico: promocionar un canterano supone un gasto económico de 2.000€.

Ingreso económico: Si cualquier canterano de tu equipo es revendido por otro equipo, tu equipo ingresa el 2% de la operación, tantas veces como se venda ese jugador, esta cifra la podemos ver como “Club madre” en el apartado ‘Ofertas’ de tu Club.

Niveles de Juveniles

Los niveles que puede tener los Juveniles, son:

- Excelente, Bueno, Aceptable, Insuficiente, Débil, Pobre, Horrible, Desastroso.

LNC – Costes

Posted by Lovenkrands | La Nueva Cantera (LNC) | Domingo 20 Diciembre 2009 3:06 pm

De las reglas: La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno. Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas.

La nueva cantera te cuesta 10.000 euros para empezar. Por este dinero te dan el equipo y 1 ojeador, al cúal no puedes despedir durante una temporada completa. Cada ojeador extra te cuesta 5.000 euros más, hasta un máximo de 3 ojeadores (20.000 total). Un ojeador nuevo tardará 7 dias antes que te pueda ofrecer el primer canterano.
Piensa bien si puedes gastar 10.000 semanal, porque no puedes quitarte la nueva cantera hasta el final de cada temporada, o, en el caso de que aún no hayas entrado en una liga, deberás esperar mínimo 6 semanas para poder desactivarla.
Los canteranos no cobran salario y no pagan cuando viajan a otros países a jugar un amistoso. Al margen del coste de los ojeadores, tampoco cuesta nada incorporarlos a la cantera, aunque cuando se promocionen al primer equipo se mantiene el coste de 2.000.

Texto sacado de LNC

LNC – Ascender al primer equipo

Posted by Lovenkrands | La Nueva Cantera (LNC) | Domingo 20 Diciembre 2009 3:03 pm

De las reglas: Un juvenil debe tener al menos 17 años, y haber estado en la academia de juveniles, como mínimo, una temporada para poder ascender al primer equipo. Debes ascender a un jugador antes de que cumpla los 19 años, si no, buscará otra cosa a la que dedicarse.

Un error común es ascender un jugador con la primera oportunidad que tienes. No siempre es mejor ascender el juvenil con 17 años y 0 días, porque dentro de la academia entrena más rápido que fuera por el efecto combinado de partidos de liga+ amistoso y entreno primario + secundario, al no ser que ha llegado a su nivel máximo. Así que, escucha al entrenador y mira el avance del juvenil en rendimiento (estrellitas por partido); si no progresa más, asciéndele, pero si aún hay espacio para mejorar, piensa dos veces antes de ascenderle al primer equipo. Al otro lado, si tienes el plan de vender al juvenil una vez ascendido, puede que te dará más beneficio si le pones a la venta lo más joven posible, porque se valoran mejor en el mercado. De todos modos, a partir de cumplir 19 años, el jugador en la cantera no puede jugar más partidos y no recibirá entreno.

Texto sacado de LNC

LNC – Entrenamientos

Posted by Lovenkrands | La Nueva Cantera (LNC) | Domingo 20 Diciembre 2009 3:02 pm

De las reglas: Los jóvenes suelen aprender rápido, dependiendo de su carácter. Pueden centrarse en dos tipos de entrenamiento a la vez, uno primario y otro secundario. El entrenamiento primario tiene más efecto que el secundario. Puedes elegir entrenar lo mismo (por ejemplo defensa) como primario y secundario, pero el efecto general será mayor si eliges dos tipos diferentes. La posición de los juveniles en el campo de cara al entrenamiento es tan importante como la de los del primer equipo. Los juveniles recibirán entrenamiento cuando jueguen amistosos y partidos de liga, así que pueden recibir doble entreno en la misma semana. Sin embargo, el efecto del mismo con un partido amistoso es más pequeño que el recibido tras jugar un partido de liga. Un día después de cada partido, el entrenador te hará llegar un informe con lo que ha pasado en el equipo, con un montón de pistas sobre el progreso de los jugadores.

Para que los jugadores reciban entrenamiento deben jugar partidos (de liga o amistosos) y eso sólo es posible si se está inscrito en una liga.
Los jugadores entrenan inmediatamente después del partido. El reporte del entreno lo puedes ver exactamente 24 horas después de la hora de finalización de tu partido en la sección del entreno. Los comentarios del entrenador dan pistas sobre dónde podrás posicionar un cierto jugador mejor y cómo está desarollandose. Además, de 1 jugador da una estimación del nivel actual que tiene en la habilidad que ha entrenado como entreno principal y de otro jugador hará lo mismo para la habilidad entrenado secundariamente. Desde que el entrenador haya revelado por primera vez información sobre una cierta habilidad, te seguirá informando sobre su desarrollo y te informará SIEMPRE de subidas en habilidad o cuando llega a su máximo potencial.

Escoger el entrenamiento es una decisión personal que depende de cada usuario.
Lo habitual es elegir un entreno con que crees jugadores que te interesan subir al primer equipo. O sea, si entrenas defensa en el primer equipo, no es lógico entrenar porteria o anotación con los canteranos, porque después de subir el chaval sólo le puedes vender. Es más divertido entrenar también defensa con los chaveles, con (por ejemplo) lateral o pases como entrenamiento secundario. O como preparación a un cambio de entrenamiento puedes decidir entrenar a tus canteranos en aquella habilidad a la que pretendas cambiar tu entrenamiento.

Sin embargo, puede pasar que aunque has pedido un defensa, el ojeador te da un supercrack delantero. Entonces puedes decidir dedicarte a entrenarlo, ya que economicamente esa sea la opcion que creas más rentable.
En total hay 14 combinaciones posibles de entrenos distintos y funcionan igual a los del equipo normal; en otras palabras, sólo reciben entrenamiento los jugadores que han jugado en una posición entrenable. Es recomendable seleccionar dos habilidades diferentes en el entreno de juveniles: Escoger la misma como primera y segunda opción no ayuda a que entrene más en esa habilidad. Una buena opción es combinar dos habilidades complementarias -por ejemplo defensa y pases o anotación y pases-. Otra opción interesante es combinar dos habilidades que sean diferentes pero en el fondo la misma: defensa y posiciones defensivas, anotación y tiros, etc.

Además del entrenamiento del equipo, existe también el entreno individual en que cada jugador recibe “un poco” de entrenamiento en la posición en que ha jugado el partido de liga (los defensas reciben defensa y los delanteros anotacion, etc.): esto es mayoritariamente entreno para la habilidad principal, pero de vez en cuando entrena la habilidad secundaria de la posición en que ha jugado el jugador (por ejemplo un defensa lateral normalmente recibe defensa, aunque a veces puede recibir lateral). No se sabe aún cuánto entreno recibe cada jugador si entrenas “individual”, pero si sabemos que este entreno va más despacio que el entreno normal.
Si un juvenil juega dos partidos esa semana (liga/amistoso) recibe dos entrenamientos, aunque el partido de liga es el que más entrenamiento da.
Si juegas con formaciones no convencionales perderás entrenamiento.

Texto sacado de LNC

LNC – Partidos

Posted by Lovenkrands | La Nueva Cantera (LNC) | Domingo 20 Diciembre 2009 3:01 pm

De las reglas: Una vez a la semana, tu equipo de juveniles jugará partidos de liga, y cada tres semanas, tendrás la oportunidad de jugar un amistoso. Das las órdenes por adelantado, y eliges la táctica de manera exactamente igual a como lo haces con el primer equipo.

Las calificaciones del partido de los juveniles también son diferentes a las del equipo normal. Ya que si no sería muy aburrida una escala entre desastroso y pobre. Las formaciones a utilizar son las mismas que en el primer equipo. El cálculo de las ocasiones y la efectividad parece funcionar igual que en el primer equipo, pero adaptado a la nueva escala. Los partidos de juveniles se simulan con el viejo motor de juego, lo que significa que, por ejemplo, un defensa central puesto en normal no aporta nada al mediocampo.

El reporte del partido también te puede dar información valiosa. Si un jugador marca muchos goles de balón parado, quizás tendrá ésta habilidad alto (dependiendo del nivel del portero del oponente), o si causa un gol por SE, podría tener la especialidad vinculada con este SE.
Se puede elegir jugar un partido en modo relajado (PIC), en modo “normal” o en modo “partido de la temporada” (MOTS). Aunque no hay un espíritu visible que puede variar después de jugar en PIC, normal o MOTS, según los HT, los canteranos tienen un espíritu invisible que influye el nivel del mediocampo.
Los partidos amistosos, que se pueden apalabrar cada tres semanas, no generan costes. Los niños no pagan viajes, porque se desplazan gracias a su gran imaginación.

Texto sacado de LNC

LNC – Jugadores

Posted by Lovenkrands | La Nueva Cantera (LNC) | Domingo 20 Diciembre 2009 3:00 pm

De las reglas: Puedes activar tu academia de juveniles desde el menú “El Club”. Te daremos un entrenador y un ojeador para el equipo. También recibirás algunos jugadores, que harán que tu equipo pueda jugar partidos inmediatamente. Sin embargo, estos chicos se cogen de las escuelas e institutos cercanos, y no tendrán talento.

Aunque en las reglas nos dicen que los niños del barrio no tienen talento, existen varios casos en que sacan muchas estrellas en los partidos. Si tienes mucha suerte, puede pasar que alguno de ellos tendrá una habilidad en insuficiente o aceptable, o incluso mejor. Pero normalmente realmente son muy malos.

De las reglas: Tu academia puede formar a un máximo de 16 jugadores a la vez. Los jugadores que se unen a tu academia tendrán entre 15 y 17 años. Sus habilidades no se mostrarán, así que no podrás ver éstas ni su personalidad, tal y como lo haces con los jugadores del primer equipo. Para conocer a tus jugadores tendrás que colocarlos en diferentes posiciones en el campo, y así ver dónde juegan mejor. Para ayudarte tienes la calificación por estrellas, los comentarios de los ojeadores y el informe del entrenador. También podrás encontrar algunas pistas en el reporte del partido.

En cuanto abras tu escuela de canteranos se apuntarán los hijos de tu vecino a la escuela, para formar tu primer equipo del barrio, al que se irán incorporando tus juveniles, al ritmo máximo de uno por semana. El número máximo de jugadores en el plantel es de 16, por lo que hay que despedir a los peores para poder enrollar nuevos prospectos.

La máxima cantidad de estrellas que un jugador puede obtener es 9, sin evento de clima. Según los HT, la función de las estrellas azules de los juveniles es similar a la de las estrellas amarillas de los jugadores adultos. La diferencia está en que un estrella azul vale mucho menos que una estrella amarilla y que la cantidad de estrellas azules puede fluctuar en cada partido, ya que los canteranos pueden tener buenos y malos días.
HT-Tjecken lo justificó así: “No hemos añadido un segundo nivel de forma ni nada que se le parezca, pero definitivamente sí hay algo más que influye. Los rendimientos de los juveniles en la vida real varían mucho de un día a otro (y entre partidos) y hemos intentado simular esto de una manera lógica – y creemos factible que debáis averiguar vosotros mismos (a base de tiempo y entrenamiento) lo bueno que en realidad son los jugadores.”

Para poder promocionar el jugador al primer equipo, deberá haber estado al menos 16 semanas (112 días) en la cantera y tener una edad mínima de 17 años. Desde que tengan 19 años, no pueden jugar ni recibir entreno así que deberías despedir o ascender el canterazo.

Texto sacado de LNC

LNC – Ojeadores

Posted by Lovenkrands | La Nueva Cantera (LNC) | Domingo 20 Diciembre 2009 2:59 pm

De las reglas: Cuando activas la academia de jóvenes recibes automáticamente un ojeador de jugadores juveniles para tu equipo. Tú eliges en qué región quieres que busque jugadores, y también puedes decirle que busque un determinado tipo de jugador. Si le dices que busque un determinado tipo de jugador (por ejemplo extremos), te ofrecerá jugadores con esa habilidad casi siempre, pero éstos serán peores en general. Por otra parte, también existe una mayor posibilidad de que encuentre a un crack con una búsqueda específica.

Puedes llamar cada semana a los (máximo) 3 ojeadores. El primero cobra 10k, el segundo y el tercero 5k cada uno.
Los ojeadores irán por orden, y el primero te mostrará al jugador, si lo escoges no verás al resto, si lo desechas (no lo podrás recuperar), pasamos al siguiente ojeador y así sucesivamente. Puedes aceptar o rechazar el jugador que cada uno ofrece. Que el jugador entre en la cantera no tiene coste añadido. Eso sí, cuando hayan transcurrido 16 semanas, promocionarlo al primer equipo costará los habituales 2.000.

A los ojeadores les puedes pedir un jugador en general o una demarcación en concreto. Si les pides una demarcación específica, hay mayores posibilidades de lograr un jugador fantástico en esa demarcación, aunque el nivel general de los jugadores ojeados bajará.
Sólo puedes aceptar a 1 jugador por semana. La semana va de la actualización económica del sábado hasta el sábado después. No llames en los 15 minutos inmediatamente después de la actualización porque es un momento con mucho peligro de bugs. En alguna ocasion un ojeador no te ofrece ningún jugador; simplemente porque no encontró nada adecuado. Si tienes un ojeador más, llámale, porque normalmente él si que te ofrecerá algo.

Si contratas un ojeador en una región diferente de la tuya no tendrás ningun otro perjuicio que si los contratas en tu región, pero si quieres que un ojeador busque en otra región tienes que pagar sus costes de desplazamiento (entre 0 y 1000 euros dependiendo de la distancia de la región). Eso no te ventajas. Si cambias un ojeador de región tienes que esperar hasta la próxima actualización económica para poder sacar el primer canterano. En todas las regiones tienes la misma probabilidad de encontrar un canterano con talento.
Los ojeadores pueden darte varios tipos de información. El primer comentario del ojeador en la primera frase es siempre positivo (“he encontrado un tipo que promete!”); no te dejes guíar por eso.

Te puede dar información sobre el nivel medio del jugador que varia entre desastroso y bueno y sobre una habilidad especifíca actual y en el futuro que varía entre desastroso y excelente.

El ojeador te puede decir cualquier cosa y ofrecerte cualquier jugador, no importa lo que has pedido, aunque si tu pides un defensa, la probabilidad que te ofrezca un defensa es mayor. También te puede decir que su oferta de la semana es un portero “pobre” y un lateral “bueno” aunque hayas pedido un defensa. Una vez aceptado, deja al jugador jugar 2 o 3 veces en varias posiciones antes de descartarle definitivamente.

Texto sacado de LNC

LNC – Ligas

Posted by Lovenkrands | La Nueva Cantera (LNC) | Domingo 20 Diciembre 2009 2:56 pm

De las reglas: Tu equipo de juveniles se unirá a una liga de tu elección, aunque también puedes crear una. Una liga de juveniles puede tener entre 4, 6, 8, 12 o 16 equipos, y puede ser privada (el creador invita a los participantes) o pública (cualquiera puede entrar). Para crear ligas privadas y ligas para 12/16 equipos, necesitarás ser supporter. El creador de la liga también puede elegir cuándo se jugarán los partidos. En cuanto la liga se completa de equipos, empezará automáticamente.

Puedes participar en ligas de juveniles si tienes un equipo. Si tu liga es privada, necesitas los nº id de los equipos juveniles que quieres que participen para invitarlos. Si quieres participar en una liga, pero no conoces a nadie, mira en el menu a la izquierda bajo “anuncios”, ahí encontrarás creadores de ligas que buscan participantes y al revés. Una vez que una liga está completa, ya no puedes abandonarla y hay que jugar todos los partidos; no se puede cambiar el horario ni nada. Si una liga no está completa en la hora en que debereis jugar el primer partido se aplaza este primer partido exactamente una semana. Puedes jugar en ligas internacionales sin costes de desplazamiento.

Texto sacado de LNC

soccerine Wordpress Theme