Introducción

Posted by Suso | 00 - Introducción, 2- Guía Basica | Martes 29 Diciembre 2009 1:48 pm

Bienvenidos a IntroHT.

Desde su nacimiento, IntroHT ha sido una pagina dedica a los nuevos usuarios de Hattrick. Por ello, la guía siempre ha sido la parte fundamental de la pagina y donde muchos usuarios, novatos y no tan novatos, encontraban la información necesaria para su equipo.

En esta nueva etapa de IntroHT, queremos mantener ese espiritu, por tanto, la guía sigue siendo la parte más importante de la web. Tanto si acabas de recibir un equipo en hattrick, como si eres usuario más experimentado, seguro que encuentras información que necesitas y nuevos datos que no conocias.

Te invitamos a adentrarte en esta guía, y disfrutar en tu aventura como manager.
IntroHT

Entrevista a ekenes

Posted by Suso | 5- Entrevistas | Martes 29 Diciembre 2009 10:18 am

Entrevista realizada para Hattrick Press España el 31-08-2009

Hoy os presentamos a nuestro seleccionador U20, hoy os presentamos a ekenes. Al igual que hicimos con nuestro seleccionador de la ABS española, entrevistamos a ekenes, seleccionador de nuestra Ñ20.

¡Adelante!
(más…)

Entrevista a Numovi

Posted by Suso | 5- Entrevistas | Martes 29 Diciembre 2009 9:32 am

Entrevista realizada para Hattrick Press España el 1-04-09.
Os presento al actual seleccionador de la ABS española, os presento a Numovi.
(más…)

Premios IntroHT 2009

Posted by Lovenkrands | 1- Noticias | Lunes 28 Diciembre 2009 4:50 pm

Bien, mezclando la renovación de la guía y la web, vamos a mencionar (además de inagurar) la sección de premios IntroHT 2009, como es el año de la inaguración nos complace inagurar estos apartados, cada temporada y cada año irán creciendo, al igual que el prestigio del premio esperemos. (Por el momento, la idea es hacer el premio en europa, pero vamos a empezar por España).

NOMINACIONES

Mejor Manager 2009:

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Mejor equipo 2009:

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Killer del Año:

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Entrenador Revelación

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Las nominaciones se efectuarán el 28 de diciembre, y una semana después se mencionarán los ganadores.

- Equipo IntroHT –

LVC – La Vieja Cantera

Posted by Lovenkrands | 4- Canteras, La Vieja Cantera (LVC) | Domingo 27 Diciembre 2009 2:48 pm

Si por el contrario que todos los usuarios (mayormente) de hattrick, optas por la vieja cantera (la de toda la vida) aquí podrás encontrar lo relacionado con lo mismo.

Para mejorar el nivel de los Juveniles hay que realizar una inversión semanal, que puede ser de 5.000€, 10.000€ o 20.000€, conforme pasen las semanas el nivel de Juveniles ira subiendo o bajando en proporción a la cantidad invertida. Lo mejor es seleccionar 20.000€ como inversión y no cambiarlo nunca ya que menores inversiones harán que no pases de cierto nivel o te baje si ya lo habías pasado.

Los niveles que pueden tener los Juveniles son: …, débil, insuficiente, aceptable, bueno y excelente. Cada nivel tiene varios subniveles, no es lo mismo la primera semana que se alcanza el nivel de bueno que llevar 7 semanas con bueno.

Subir los Juveniles de aceptable a bueno tarda pocas semanas, de bueno a excelente 1 temporada y para alcanzar el máximo subnivel en excelente otra temporada más. Esto está referido a una inversión siempre de 20.000€ en Juveniles.

Cada semana a partir de la actualización económica podrás promocionar 1 jugador, debes elegir entre jugador de campo o portero desde el apartado El Club de tu equipo. El hecho de sacar un canterano o no hacerlo no influye en el nivel de los juveniles ni en el nivel del próximo canterano, así que lo mejor es sacar canterano todas las semanas.

Habilidades: La máxima habilidad con la que puede salir un  portero será bueno. Para jugador de campo lo máximo será excelente (y se dice que lo máximo que se puede sacar es un jugador con 2 habilidades en excelente) en todas las habilidades excepto en Balón parado (tiros libres) que puede llegar a ser hasta destacado.

Las habilidades del jugador son aleatorías, cuanto mejor sea el nivel de los juveniles más opciones hay de que el jugador tenga mejores habilidades, pero un buen nivel de juveniles no asegura buenos canteranos, como se ha dicho son aleatorios.

Edad del canterano: como muy joven saldrá un jugador de 17 años, como muy viejo  19 para los jugadores de campo y 22 para los porteros. Evidentemente los canteranos más valiosos son los de 17 años.

Gasto económico: promocionar un canterano supone un gasto económico de 2.000€.

Ingreso económico: Si cualquier canterano de tu equipo es revendido por otro equipo, tu equipo ingresa el 2% de la operación, tantas veces como se venda ese jugador, esta cifra la podemos ver como “Club madre” en el apartado ‘Ofertas’ de tu Club.

Niveles de Juveniles

Los niveles que puede tener los Juveniles, son:

- Excelente, Bueno, Aceptable, Insuficiente, Débil, Pobre, Horrible, Desastroso.

Analisis de partidos

Posted by Lovenkrands | 09 - Analisis rival, 2- Guía Basica | Sábado 26 Diciembre 2009 6:23 pm

Vamos a aprender a analizar un partido de hattrick. En 9 “simples pasos” podrás descubrir que es lo que ocurre en los partidos y como reconocer los datos básicos.

Aclarar antes de nada, que este “análisis” es bajo mi punto de vista, puedes fiarte o no, pero si eres novato, te puede aclarar algunas de las muchas dudas que te rondaran la cabeza a la hora de analizar un partido. Y si no eres tan novato, te puede resolver algún rompecabezas :)

El partido en cuestión es este, para muchos un partido realmente ejemplar, un mito entre dos de los mejores managers españoles en hattrick.

Asako Pako – Tamariz (50583896) Busca este id de partido en hattrick para mayor comodidad.

Por utilizar este partido, hay que tener en cuenta la de cambios que hay en el juego, respecto la defensa, el ataque, el sistema de reparto de ocasiones… las nuevas tácticas… no os toméis en serio el partido. No penséis que esto se puede hacer siempre y que salga bien, pero es un buen partido para realizar el análisis.

1º: El equipo local, sale con una defensiva 5-2-3, una táctica extrema, no recomendable pero que en ciertas ocasiones se puede usar. Con esto quiero indicar, que el planteo del partido está basado en que el equipo local NO va a ganar el mediocampo y por lo visto no puede igualarlo.

2º: El equipo visitante juega una 3-5-2, y a sabiendas de que el equipo local iba a usar un planteamiento defensivo, opta por proteger sus bandas y tirar con todo el equipo al ataque, perdiendo un poco de mediocampo pero mejorando todas las lineas de ataque.

3º: Las tácticas, el equipo local, como era de esperar, usa CA, usando 5 defensas, con 3 centrales y 2 laterales defensivos lo que provocará unas calificaciones de defensa impresionantes. Luego el equipo se “parte” literalmente y aplica la táctica para utilizar los 3 ataques, las 2 bandas y el ataque central. Vamos como si jugara 5-0-5, con 5 defensas y 5 atacantes.

Y el rival? el equipo visitante, opta por ganar el mediocampo, con 5 jugadores en el mediocampo, pero que no aportarán todo al mediocampo ya que “todos” los jugadores están en ofensivo para tener un ataque aplastante. Igualmente, sabe que cualquier ocasión fallada será con toda probabilidad un CA del rival, por lo que su defensa también es defensiva, 1 central y 2 laterales en defensivo. Es otra forma de hacer un 5-0-5, pero usando realmente 5 centrocampistas.

IMPORTANTE Como habrás visto, la primera parte es un 1% de posesión del local y 99% del visitante, en la 2ª parte se rompe para cambiar a un 0% vs 100% del visitante. Que quiere decir esto? que TODAS las ocasiones normales son para el equipo visitante.

4º: Dada la fecha del partido, la mitad de jugadores ya no existen, por lo que no podemos analizar, las habilidades especiales de cada uno (cabeceador, rápido, imprevisible…) pero este sería un gran punto, ya que puede influir y de gran manera en el resultado final. Es de suponer que el equipo Local usara gran cantidad de especialistas, por el simple hecho de tener el máximo de posibilidades para ganar un partido defensivo.

5º: Primera parte, vamos a ver, en la primera parte, Asako (local) tiene confusión, a causa de su formación extrema (5-2-3), y justo la primera acción tenemos ya la primera ocasión del equipo visitante (tamariz) que no logra materializar, se transforma en un contrataque del rival(asako) y este logra el primer gol del partido. Luego, más confusión para el equipo local. Luego, 2 ocasiones más para el equipo visitante, una fallada, y la otra se vuelve a convertir en contrataque para el equipo local, acierta y logra conseguir el 2-0 para los locales. Gran planteamiento táctico por el momento. Luego vemos un jugador que pierde eficacia por la lluvia, en efecto, el afectado es un jugador rápido.

La parte acaba con una internada del equipo visitante por la izquierda, que acaba en otro fallo. Por lo tanto, tenemos 4 ocasiones normales para el equipo visitante, y 0 para el local.

6º: Segunda parte, el equipo local, recupera un poco la confusión, y pasa a nivel aceptable. Buena noticia para el equipo local. Seguidamente, 2 ocasiones falladas por el equipo visitante. A la siguiente, una ocasión de penalty, que transforma el equipo visitante, el partido se aprieta con un 2-1. Otra ocasión fallada para tamariz (visitantes) y seguidamente un gol por la derecha para los visitantes. 2-2. Una amarilla y colorín colorado, este cuento se ha acabado.

7º: Comparemos equipos: (calificaciones) Local vs Visitante

Mediocampo: Desastroso (1) vs Brillante (11)
Defensa Derecha vs Ataque Izquierdo: Mítico (17) vs Brillante (11)
Defensa Central vs Ataque Central: divino (20) vs Excelente (8)
Defensa Izquierda vs Ataque Derecho: Mágico (18) vs Brillante (11)
Ataque Derecho vs Defensa Izquierda: Destacado (10) vs Excelente (8)
Ataque Central vs Defensa Central: Excelente (8) vs Excelente (8)
Ataque Izquierdo vs Defensa Derecha: Destacado (10) vs Formidable (9)

8º: Valoración de calificaciones:

El mediocampo da mucho que decir. Ninguna ocasión vs Todas, luego la defensa local gana en todas las calificaciones al ataque visitante. Y Las bandas locales ganan a los defensas laterales del visitante. El ataque central local es el mismo que la defensa visitante.

9º: Conclusiones:

- El planteamiento de Asako Pako (Local) es excelente, de lo mejor en hattrick. Y realmente es el mejor planteamiento para este partido. También hay que decir que estoy NO es aconsejable para usar frecuentemente. Solo para partidos “clave”.

- El planteamiento de Tamariz (visitante), hay que decir, que es el óptimo para el planteamiento de su rival. Todas las ocasiones para el. Lo que no pudo ganar en ninguna linea a su rival.

Sin más, espero que hayáis aprendido “algo” con esta especie de “tutorial/análisis” para aprender a analizar un partido. Sorry por el tocho!

Un saludo y hasta la próxima!

Este artículo lo puedes encontrar también en HT-Press. [ArticleID=7359]

Cuerpo Técnico (Personal)

Posted by Lovenkrands | 03 - Cuerpo Técnico | Martes 22 Diciembre 2009 3:37 pm

-ARTÍCULO EN PROCESO DE ACTUALIZACIÓN-

Como en el futbol real, en hattrick también puedes contratar (y debes) un cuerpo técnico,

El número de especialistas a contratar es ilimitado, pero se recomienda que en ningún campo se superen los 10 especialistas, eso podría provocar una bajada de rendimiento en cada especialidad. Cada miembro del cuerpo técnico cobra 1500 €uros por semana, y en el momento que decidas desprenderte de los servicios de alguno de ellos (despedirlo) también tendrás que pagar 1500 €uros en modo de compensación. Contratar un número ideal de especialistas puede ser un gran desembolso, que no todos los clubs pueden mantener. Entonces, cada club y manager, es un mundo de posiblidades.

Entrenadores de Jugadores (asistentes) y porteros:

- El entrenador asistente es una pieza fundamental para el estado de forma y habilidad de un jugador o varios. Los asistentes únicamente aportan para el entrenamiento, no para los partidos o otro aspecto del juego. Con los asistentes técnicos mejoras la forma y las habilidades de los jugadores de campo, excluyendo únicamente a los porteros.

- El entrenador de porteros, únicamente entrena a los jugadores con esta especialidad, es exactamente igual que el asistente técnico pero con el cambio de jugadores a porteros. Estos ayudan a entrenar la forma y las habilidades de los porteros.

*Es aconsejable tener una relación 9-1 o 1-9, eso quiere decir que si entrenamos CUALQUIER habilidad que no sea portería, deberíamos tener 9 auxiliares y 1 entrenador de porteros, si por el contrario optamos por la habilidad de portería como entrenamiento principal, deberíamos tener 9 entrenadores de porteros y 1 de jugadores (auxiliares técnicos). El caso es no superar la cifra de 10 asistentes entre los 2, como ya advertimos antes.

Psicólogos:

La figura del psicólogo deportivo es muy importante en la realidad futbolera, en hattrick no será menos, y aportará en una gran parte a la confianza del equipo, y en cierta medida también mejora el espíritu. Hay que tener especial cuidado con la confianza del equipo, ya que esta aumenta con las victorias, y podemos correr el riesgo de tener sobre-confianza. Si tu equipo tiene una buena racha y juegas contra un equipo mal clasificado (en 6ª, 7ª o 8ª posición) mejor que no tengas muchos psicólogos. No existe un nivel óptimo de confianza, en principio es bueno tener confianza alta, pero si tu rival está al fondo de la clasificación eso podría ser traducido en sobre-confianza y por lo tanto que tus jugadores salgan muy confiados para un partido “fácil”. Es recomendable tener de 2 a 5 psicólogos deportivos, pero realmente, va a gusto del manager.

Portavoces:

El portavoz es la persona que se encarga de comunicar notícias a tus aficionados (vamos, el director de marketing) y a los patrocinadores, o de dar explicaciones sobre una derrota. Eso quiere decir que trata directamente con las principales fuentes de ingresos de tu club. Cuantos más portavoces tengas en nómina, más contentos estarán tus aficionados y patrocinadores, aunque también les afectará los resultados de tu equipo. El número recomendable es de 5 a 10 portavoces, aunque si tienes una buena racha de resultados y crees poder mantenerla, puedes ahorrarte estos empleados por un tiempo y así ahorrarte sus costosos sueldos.

Economistas:

Los economistas pueden ser bastante fundamentales para “planes de ahorro” cuando se tiene mucho dinero en el banco, o un gran apoyo cuando tengamos deudas (ya que tendremos muchos intereses en la deuda). En principio después de los últimos cambios lo ideal para usar economistas en modo “ahorro positivo” es a partir de 5 millones. Y para aspectos de “ahorro negativo” es mejor a partir de -200.000€.

Fisioterapeutas:

Los fisios ayudan al equipo a prevenir lesiones (muy dolorosas para el manager y la planificación de la temporada) por lo que contratando fisioterapeutas, previenes el riesgo (siempre pueden salir lesiones, las previenen, no elimina la posibilidad) de lesión. Según una ley urbana de hattrick, por cada 1% que pases de 90% en intensidad de entrenamiento, deberías tener un fisio contratado. Por ejemplo, si pones intensidad al 96%, deberías tener 6 fisios.

Doctores:

Cuando uno de tus jugadores padece una lesión, se pondrá en manos del cuerpo médico de tu club, que tendrá un tratamiento especifico diario que rebajará en mayor o menor grado (dependiendo de la edad) el tiempo de bajada del jugador. Lo más aconsejable es no tener en nómina doctores si no tienes jugadores lesionados. La cosa cambia cuando tienes jugadores lastimados o lesionados, entonces si que deberías tener especialistas médicos.

El entrenador

Posted by Lovenkrands | 05 - Entrenador | Martes 22 Diciembre 2009 2:53 pm

El entrenador es una pieza fundamental en hattrick, puede influir básicamente en el entrenamiento y en las calificaciones en los partidos.

Características:

- Nivel de entrenador: Esto se refiere a la influencia en el entrenamiento de los jugadores (sus habilidades y la velocidad de subida de estas). Es lo más importante para un entrenador sobre todo si se va entrenar jugadores, ya que influye en el número de semanas para subir una habilidad, partimos de que un entrenador Excelente/Bueno puede hacer que un jugador suba en X semanas, pues un aceptable, tardará aproximadamente, una semana más, y así sucesivamente.

- Excelente, Bueno, Aceptable, Insuficiente, Débil, Pobre, Horrible, Desastroso

- Liderazgo: Sirve para mejorar el espíritu de equipo cuanto más liderazgo tiene mejor variará el espíritu de equipo, sobre todo si el jugador con más liderazgo de la plantilla tiene mala personalidad (sucio, polémico). Si tu entrenador tiene poco en liderazgo lo que debes hacer es fichar a un clown, jugador bueno en liderazgo y de personalidad popular.

- Tipo: Influye en la actitud del equipo en los partidos, jugando más ofensivamente o defensivamete. Hay 3 opciones:

- De mentalidad defensiva, suma un 20% más a la defensa (calificaciones), este tipo de mentalidad puede favorecer para compensar lineas su tu ataque es muy bueno, o para defender mejor si tus estrategias son de tendencia defensiva.

- Amante del juego ofensivo, suma un 20% más al ataque (calificaciones), lo contrario que el defensivo, sirve para mejorar tus lineas ofensivas o para compensar un equipo defensivo para tener algo más de ataque.

- Neutral, ni ofensivo ni defensivo, ni uno ni lo otro, para compensar tanto defensa como ataque, suma un 10% al ataque ya la defensa.

La experiencia y la personalidad, NO afectan para nada en el entrenador.

El entrenador ideal para todo club (con metas importantes) debería ser Excelente con liderazgo Bueno. El tipo, depende de que estrategia uses.

Bajada en habilidades:

La habilidad de liderazgo desciende hacia No sabe después que haya pasado una temporada en el equipo, en cuanto llegue a ese nivel, el nivel de entrenador también empezará a descender poco a poco.

Según las reglas se pronostica unas 10 temporadas en bajar las habilidades de liderazgo de Bueno a desastroso.

Cambio de entrenador

Desde la página de ‘entrenamiento‘ podemos cambiar el entrenador. Hay 2 opciones para hacerlo comprar uno nuevo (externo al club) o promocionar un jugador a entrenador. El antiguo entrenador se quedará en el club como jugador y nunca más podrá ser entrenador, tampoco podrá ser vendido.

Nivel Entrenador
Liderazgo
Pobre Débil Insuficiente Aceptable Bueno
Débil 10.000 € 10.000 € 10.000 € 10.000 € 10.000 €
Insuficiente 10.000 € 22.800 € 41.200 € 65.100 € 94.600 €
Aceptable 79.600 € 182.800 € 329.700 € 521.000 € 757.100 €
Bueno 268.700 € 617.100 € 1.112.900 € 1.758.500 € 2.555.500 €
Excelente 4.000.000 € 4.388.400 € 7.914.600 € 12.505.200 € 18.172.500 €

*En Verde el termino “mejor relación precio/rendimiento”

Para contratar (ascender de categoría) a un jugador como entrenador de tu equipo debes tener en cuenta que cuanta más experiencia tenga, más barato te saldrá el cambio de jugador a entrenador. Y el “tope” lo marca la misma experiencia, un jugador con experiencia aceptable, llegará como máximo a aceptable en nivel de entrenador. Por otra parte, las habilidades de liderazgo son las que ya tiene el jugador, eso no cambia.

Experiencia Nivel de Entrenador
Aceptable Bueno Excelente
Aceptable 235.200 – 277.700 € - -
Bueno 202.000 – 235.200 € 681.800 – 794 100 € -
Excelente 176.900 – 200.000 € 597.300 – 675.000 € 4.247.700- 4.800.000 €
Formidable 157.400 – 175.400 € 531.400 – 592.100 € 3.779.500 – 4.210.500 €
Destacado 140.800 – 156.200 € 475.300 – 527.300 € 3.380.200 – 3.750.000 €
Brillante 128.200 – 139.800 € 432.600 -472.000 € 3.076.900 – 3.356.600 €
Magnífico 117.600 -  127.300 € 397.000 – 429.900 € 2.823.500 – 3.057.300 €
Clase Mundial 108.600 – 116.900 € 366.800 – 394.700 € 2.608.600 – 2.807.000 €
Sobrenatural 100.500 – 108.100 € 339.100 – 364.800 € 2.412.000 – 2.594.500 €
Titánico 93.800 – 100.000 € 316.900 – 337.500 € 2.253.500 – 2.400.000 €
Extra Terrestre 88.100 – 93.400 € 297.300 – 315.400 € 2.114.500 – 2.242.290 €
Mítico 82.600 – 87.700 € 278.900 – 296.000 € 1.983.400 – 2.105.200 €
Mágico 78.100 – 82.300 € 263.600 – 277.700 € 1.875.000 – 1.975.300 €
Utópico 74.000 – 77.800 € 250.000 – 262.600 € 1.777.700 – 1.867.700 €
Divino 47.900 – 73.800 € 161 800 – 249.000 € 1 150 800 – 1.771.200 €

- Como apunte, indicar que si el jugador o nuevo entrenador es extranjero, cobrará el 20% típico por ser jugador extranjero. Además, el entrenador puede seguir jugando como jugador en los partidos, aunque a menor nivel… dada la edad y las habilidades que suponemos tendrá con una edad avanzada (más de 34 años).

Primeras acciones en Hattrick

Posted by Lovenkrands | 01 - Primeros pasos | Lunes 21 Diciembre 2009 2:03 pm

Lo primero de todo, es leer las reglas, que SON LAS REGLAS Y AYUDAN MUCHO, o cuando te compras un juego, no te las lees, simplemente para saber como se mueve el personaje o como funciona el mismo juego? pues aquí igual, es más, es mucho más importante, ya que aquí estás gestionando un equipo con la responsabilidad que ello conlleva (en ocio).

1) Conseguir la Licencia Manager, si tienes cualquier duda sobre la misma, aquí tienes paso por paso como conseguirla.

2) Fichar un entrenador aceptable/pobre (DT/HL {nivel de entrenador/habilidades de lider}). Cuesta 79.600€.

3) Elegir la intensidad de entrenamiento, lo más recomendado, el 100%. Y poner % de condición entre un 12% y un 20%. Según la edad, una cosa u otra, pero lo ideal es un 15%.

4) Elige un entrenamiento principal, que NO SEA GENERAL (para varias temporadas, mínimo dos), portería es lo más barato y más rápido, así que es muy aconsejable para los nuevos. Según que entrenamiento escoges, compra jugadores jóvenes, de entre 17 y 19 años (a más edad, más tardan en subir de habilidad, pero más baratos), de habilidad mínimo aceptable, para entrenarlos en liga y amistosos. Si escoges portería, pones uno en liga, y otro en amistosos. Los otros entrenamientos más utilizados son: jugadas, anotación y defensa. Si quieres entrenar alguno de éstos, pregunta en la conferencia hasta cuantos jugadores pueden entrenar con cada uno.

5) Puja por jugadores, cuya habilidad principal sea bueno (mínimo aceptable) en las posiciones que no entrenes. Sondea antes el mercado para ver como están los precios. Las habilidad principales son: portería, defensa, lateral, jugadas y anotación.

6) Despide del equipo aquellos jugadores que no tengan minimo aceptable en habilidades principales.

7) En el apartado Tu Club haz lo siguiente:

4/5 Entrenadores de porteros.
1 Entrenadores auxiliares.
(estos dos, al revés si no entrenas portería).
3 Portavoces.
2 Fisioterapeutas.
0 Economistas (mientras estés por encima de -240.000€ y por debajo de 4.300.000€).
0 Doctores (contrátalos sólo si tienes lesionados; en ese caso, con 3 está bien).

- By CrackDeimon -

LNC – Costes

Posted by Lovenkrands | La Nueva Cantera (LNC) | Domingo 20 Diciembre 2009 3:06 pm

De las reglas: La academia no tiene especialistas, confían en los padres de los chavales para llevarlos, hacerse cargo de las lesiones, etc. Lo cual significa que no te reportará gasto adicional alguno. Las academias no producen ningún tipo de beneficio económico, los espectadores son los padres y amigos de los futbolistas.

La nueva cantera te cuesta 10.000 euros para empezar. Por este dinero te dan el equipo y 1 ojeador, al cúal no puedes despedir durante una temporada completa. Cada ojeador extra te cuesta 5.000 euros más, hasta un máximo de 3 ojeadores (20.000 total). Un ojeador nuevo tardará 7 dias antes que te pueda ofrecer el primer canterano.
Piensa bien si puedes gastar 10.000 semanal, porque no puedes quitarte la nueva cantera hasta el final de cada temporada, o, en el caso de que aún no hayas entrado en una liga, deberás esperar mínimo 6 semanas para poder desactivarla.
Los canteranos no cobran salario y no pagan cuando viajan a otros países a jugar un amistoso. Al margen del coste de los ojeadores, tampoco cuesta nada incorporarlos a la cantera, aunque cuando se promocionen al primer equipo se mantiene el coste de 2.000.

Texto sacado de LNC

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